博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
android中心打开式动画,android 围绕中心旋转动画
阅读量:6453 次
发布时间:2019-06-23

本文共 3206 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

本文主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果。Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果。

在新浪微博客户端中各个操作进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,类似刷新的效果,给用户以操作中的提示。这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种效果吧8b188bdd78e7a02cc7dad9c364e531fc.gif

1、定义一个ImageView

定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他View亦可。

资源文件为

Java代码

9fb7da96ee938c0a429404ca62ab3596.png

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/infoOperating"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/operating"

android:scaleType="center">

其中的android:src为图片内容,可使用附件中的图片。

java代码为

Java代码

9fb7da96ee938c0a429404ca62ab3596.png

ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R.id.infoOperating);

2、定义rotate旋转效果

在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容如下

Java代码

9fb7da96ee938c0a429404ca62ab3596.png

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="359"

android:duration="500"

android:repeatCount="-1"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%" />

含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在停止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每个含义见下面的具体属性介绍。

java代码为

Java代码

9fb7da96ee938c0a429404ca62ab3596.png

Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tip);

LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();

operatingAnim.setInterpolator(lin);

setInterpolator表示设置旋转速率。LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。

a. 关于其中的属性意义如下(红色部分加以注意):

android:fromDegrees 起始的角度度数

android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600即可

android:pivotX 旋转中心的X坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:pivotY 旋转中心的Y坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:duration 表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。

android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,

android:startOffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行

android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止

android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效

android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行

android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。

normal保持内容当前的z轴顺序

top运行时在最顶层显示

bottom运行时在最底层显示

b. 运行速度

运行速度为运行时间(android:duration)除以运行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),比如android:duration为1000,android:toDegrees为360,android:fromDegrees为0就表示1秒转1圈。

c. 循环运行

Java代码

9fb7da96ee938c0a429404ca62ab3596.png

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="360"

android:repeatCount="-1"

android:repeatCount="-1"即表示循环运行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不间断

3、开始和停止旋转

在操作开始之前调用

Java代码

9fb7da96ee938c0a429404ca62ab3596.png

if (operatingAnim != null) {

infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);

}

在操作完成时调用

Java代码

9fb7da96ee938c0a429404ca62ab3596.png

infoOperatingIV.clearAnimation();

许多朋友不知道如何停止旋转animation,所以强制设置rotate转动多少圈表示操作,但却无法与操作实际的进度匹配上,实际上只要如上代码所示清除animation即可。

其他:

对于上面的转动在横屏(被设置为了不重绘activity)时会出现问题,即旋转中心偏移,导致动画旋转偏离原旋转中心。解决如下

Java代码

9fb7da96ee938c0a429404ca62ab3596.png

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

super.onConfigurationChanged(newConfig);

if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null && operatingAnim.hasStarted()) {

infoOperatingIV.clearAnimation();

infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);

}

}

转载地址:http://hnyzo.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
jar包冲突案例分析.md
查看>>
控制圈复杂度的9种重构技术总结
查看>>
当软件项目全部能靠自己搞定了,也能接几万元的软件项目时,未必适合创业...
查看>>
数据分析--数字找朋友
查看>>
推荐好用的开源库或软件
查看>>
18年selenium3+python3+unittest自动化测试教程(下)
查看>>
Redis集群中删除/修改节点(master、slave)(实验)
查看>>
memcache数据库和redis数据库的区别(理论)
查看>>
我的友情链接
查看>>
MyBatis+Spring结合
查看>>
Office 365之SkyDrive Pro
查看>>
脑残式网络编程入门(二):我们在读写Socket时,究竟在读写什么?
查看>>
无缝滚动实现原理分析【公告栏】
查看>>
Java Web 高性能开发
查看>>
redis-cli 命令总结
查看>>
CentOS 4.4双网卡绑定,实现负载均衡
查看>>
Python爬虫综述(笔记)
查看>>
Scala之柯里化和隐式转换
查看>>
Merge and BottomUpSort
查看>>
获取androdmanifest里面的meta-data
查看>>